文章摘要: 體感互動(dòng)設(shè)備利用實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、圖像識(shí)別、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音識(shí)別等功能,使人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。體感互動(dòng)裝置通常是指在空中的交互,通過(guò)體感裝置檢測(cè)人體,通過(guò)場(chǎng)景處理技術(shù)將人物從攝像頭拍攝的畫(huà)面中分離出來(lái),在不接觸任何物體的情況下,用揮動(dòng)的
體感互動(dòng)設(shè)備利用實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、圖像識(shí)別、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音識(shí)別等功能,使人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作模式。
體感互動(dòng)裝置通常是指在空中的交互,通過(guò)體感裝置檢測(cè)人體,通過(guò)場(chǎng)景處理技術(shù)將人物從攝像頭拍攝的畫(huà)面中分離出來(lái),在不接觸任何物體的情況下,用揮動(dòng)的手指做出手勢(shì),畫(huà)面會(huì)做出相應(yīng)的變化,比如放大縮小圖片和視頻、拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、播放暫停、控制賽車游戲等。體感互動(dòng)可以支持多人同時(shí)操作,操作更加靈活。參與者通過(guò)身體手指的運(yùn)動(dòng)與大屏幕上的圖像進(jìn)行互動(dòng)。
體感互動(dòng)設(shè)備通過(guò)攝像頭傳感技術(shù)捕捉參與者的實(shí)時(shí)視頻流或深度圖像,使用動(dòng)態(tài)捕捉、圖像識(shí)別、麥克風(fēng)輸入、語(yǔ)音識(shí)別等功能。使人們擺脫傳統(tǒng)單調(diào)的操作方式,從而實(shí)現(xiàn)“無(wú)觸覺(jué)”的交互體驗(yàn)。
體感互動(dòng)是利用體感攝像頭作為人機(jī)交互的輸入設(shè)備的一種交互方式。深度攝像頭可以識(shí)別屏幕前玩家的骨骼和動(dòng)作,參與者可以通過(guò)自己的身體驅(qū)動(dòng)虛擬角色,從而參與互動(dòng)游戲。
體感互動(dòng)不僅可以用自己的身體驅(qū)動(dòng)虛擬世界,還可以在識(shí)別出的人體骨骼后,在視頻表層疊加AR顯示效果,或者識(shí)別和定義玩家手勢(shì)的含義,并相應(yīng)顯示屏幕內(nèi)容。通過(guò)結(jié)合使用場(chǎng)景和品牌,創(chuàng)造出豐富的交互形式。通過(guò)動(dòng)作識(shí)別設(shè)備捕捉玩家的手勢(shì)和肢體動(dòng)作,通過(guò)交互軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)計(jì)算和處理后,可以在不使用任何復(fù)雜控制設(shè)備的情況下,達(dá)到空間操作對(duì)畫(huà)面、動(dòng)畫(huà)和游戲的效果。
體感互動(dòng)在應(yīng)用過(guò)程當(dāng)中大多以體感互動(dòng)游戲的形式存在。有趣的游戲形式不僅可以吸引用戶主動(dòng)前來(lái)體驗(yàn),還可以將內(nèi)容傳達(dá)給更多的參與者。新穎的互動(dòng)形式,將娛樂(lè)元素融入生活,為參與者提供更獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
體感互動(dòng),有趣的互動(dòng)體驗(yàn)
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