佛山U3D培訓(xùn),游戲設(shè)計(jì),游戲建模培訓(xùn),游戲開發(fā)

面議元2023-03-24 03:28:23
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方式 脫產(chǎn)班 類別 游戲開發(fā)培訓(xùn) 軟件開發(fā)培訓(xùn) 
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佛山U3D培訓(xùn),游戲設(shè)計(jì),游戲建模培訓(xùn),游戲開發(fā)

開設(shè):游戲開發(fā)、游戲策劃、影視動(dòng)漫、影視剪輯、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲模型設(shè)計(jì)、次時(shí)代模型設(shè)計(jì)、游戲角色原畫設(shè)計(jì)、高級(jí)美宣原畫設(shè)計(jì)、VR、AR美術(shù)設(shè)計(jì)等課程


第一階段C語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

3.C語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

4.C語言高階開發(fā):C集合概念、C數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作


第二階段Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化物理系統(tǒng)、細(xì)化Time

3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾加載、圖片格式處理

動(dòng)畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)融合樹融合樹、IK設(shè)置、動(dòng)畫的重定向、粒子特效興趣課


第三階段游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配圖集、基礎(chǔ)組件使用插件插件、案例

網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開發(fā)思想

3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)

渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡(jiǎn)單光照模型鏡頭后處理、編寫策劃案、配表、美術(shù)資源


第四階段真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR、AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用

2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

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