文章摘要: HTC Vive由Valve的SteamVR技術(shù)提供支持,也就是說Steam上之后將推出利用Vive功能的游戲。Vive頭盔當中的左右眼分別為一塊分辨率為1200 x 1080的OLED屏幕,加在一起達2160 x 1200分辨率。HTC Vive通過以下三個部分致力于給使用者提供沉浸式體驗:一個頭戴式顯
HTC Vive由Valve的SteamVR技術(shù)提供支持,也就是說Steam上之后將推出利用Vive功能的游戲。Vive頭盔當中的左右眼分別為一塊分辨率為1200 x 1080的OLED屏幕,加在一起達2160 x 1200分辨率。
HTC Vive通過以下三個部分致力于給使用者提供沉浸式體驗:一個頭戴式顯示器、兩個單手持控制器、一個能于空間內(nèi)同時追蹤顯示器與控制器的定位系統(tǒng)(Lighthouse)。
頭盔可提供每秒90幀的刷新率,可提供流暢的沉浸式VR體驗。頭盔配備陀螺儀傳感器、加速度計和激光定位傳感器,能精確定位頭部旋轉(zhuǎn),依靠一對Steam VR基站來追蹤佩戴者所處的物理位置。
在頭顯上,HTC Vive 開發(fā)者版采用了一塊OLED 屏幕 ,單眼有效分辨率為 1200 x 1080 ,雙眼合并分辨率為 2160 x 1200。2K 分辨率大大下降了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應。并且能在佩戴眼鏡的同時戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400 度左右近視依然能清楚看到畫面的細節(jié)。畫面刷新率為 90Hz,今年 3 月份的數(shù)據(jù)顯示延遲為 22ms,實際體驗幾乎零延遲,也不覺得惡心和眩暈。
控制器定位系統(tǒng)Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTC Vive允許用戶在一定范圍內(nèi)走動。這是它與另外兩大頭顯 Oculus Rift 和PS VR的最大區(qū)別。
從HTC Vive提供的三個第一人稱視角Demo來看,HTC Vive所提供的體驗正好呈現(xiàn)一個階梯狀:《the Blu: Encounter》由 WEVR 制作,用戶處于海底一艘沉船的甲板上,一條大鯨魚擦身而過?!禔perture Robot Repair》則是 Valve 自己制作的 Demo,基于《Portal》(傳送門)開發(fā)。
HTC Vive怎么樣
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